removed useless _ folders
This commit is contained in:
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<Solution name="Sound_Prim_Script__Intermittent">
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<Project name="Sound_Prim_Script__Intermittent" path="Sound_Prim_Script__Intermittent\Sound_Prim_Script__Intermittent.prj" active="true"/>
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</Solution>
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@@ -0,0 +1,92 @@
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// :CATEGORY:Sound
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// :NAME:Sound_Prim_Script__Intermittent
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// :AUTHOR:Anonymous
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// :CREATED:2010-01-10 05:20:56.000
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// :EDITED:2013-09-18 15:39:04
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// :ID:810
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// :NUM:1120
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// :REV:1.0
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// :WORLD:Second Life
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// :DESCRIPTION:
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// Sound Prim Script - Intermittent.lsl
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// :CODE:
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// Sound Prim Script - Intermittent
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//
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// Randomly picks a sound in inventory, plays it,
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// waits a random interval, repeats.
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//
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// Set this between 0.0 and 1.0
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float LOUDNESS = 0.5;
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//
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// Interval in seconds to be silent.
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// If you set these to be less than 10 seconds,
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// they default to 10 seconds.
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integer SHORTEST = 60;
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integer LONGEST = 180;
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//
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default
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{
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state_entry()
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{
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if (SHORTEST < 10 ) SHORTEST = 10;
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if (LONGEST < 10 ) LONGEST = 10;
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||||
if (SHORTEST > LONGEST) SHORTEST = LONGEST;
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llSleep( 1.0 );
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state noisy;
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}
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on_rez(integer start_param)
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{
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llSleep( 1.0 );
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state noisy;
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}
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|
||||
}
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////////////////////////////////////////////////
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state noisy
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{
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state_entry()
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{
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integer sounds = llGetInventoryNumber(INVENTORY_SOUND);
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if ( sounds <= 0 ) state default;
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string soundname = llGetInventoryName( INVENTORY_SOUND, llFloor(llFrand(sounds)) );
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if ( soundname != "" )
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{
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llPlaySound( soundname, LOUDNESS );
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}
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state silent;
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}
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on_rez(integer start_param)
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{
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state default;
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}
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|
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}
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state silent
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{
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||||
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||||
state_entry()
|
||||
{
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llSleep( (float)(llFloor(llFrand(LONGEST - SHORTEST)) + SHORTEST) );
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||||
state noisy;
|
||||
}
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||||
on_rez(integer start_param)
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{
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state default;
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}
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}
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// END //
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<Project name="Sound_Prim_Script__Intermittent" guid="D7B099E0-6C00-1014-B904-200204C60A89">
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<Object name="Object" guid="D7B09AFA-6C00-1014-B904-200204C60A89">
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||||
<Script name="Sound_Prim_Script__Intermittent_1.lsl" guid="D7B0B665-6C00-1014-B904-200204C60A89">
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</Script>
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</Object>
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</Project>
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