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3
Swordfighting/Swordfighting.sol
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3
Swordfighting/Swordfighting.sol
Normal file
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<Solution name="Swordfighting">
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<Project name="Swordfighting" path="Swordfighting\Swordfighting.prj" active="true"/>
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</Solution>
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165
Swordfighting/Swordfighting/Object/Swordfighting_1.lsl
Normal file
165
Swordfighting/Swordfighting/Object/Swordfighting_1.lsl
Normal file
@@ -0,0 +1,165 @@
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||||
// :CATEGORY:Weapons
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||||
// :NAME:Swordfighting
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||||
// :AUTHOR:Anonymous
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||||
// :CREATED:2010-01-10 05:20:56.000
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||||
// :EDITED:2013-09-18 15:39:06
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||||
// :ID:864
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||||
// :NUM:1201
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// :REV:1.0
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||||
// :WORLD:Second Life
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||||
// :DESCRIPTION:
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||||
// Swordfighting.lsl
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// :CODE:
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||||
integer SWORD = 1;
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integer PUNCH12 = 2;
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||||
integer PUNCHL = 3;
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integer KICK = 4;
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||||
integer FLIP = 5;
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||||
integer strike_type;
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||||
default
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{
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||||
state_entry()
|
||||
{
|
||||
llSetStatus(STATUS_BLOCK_GRAB, TRUE);
|
||||
}
|
||||
run_time_permissions(integer perm)
|
||||
{
|
||||
if (perm)
|
||||
{
|
||||
llTakeControls(CONTROL_ML_LBUTTON | CONTROL_LBUTTON | CONTROL_UP | CONTROL_FWD | CONTROL_BACK | CONTROL_ROT_LEFT | CONTROL_LEFT | CONTROL_RIGHT | CONTROL_ROT_RIGHT | CONTROL_DOWN, TRUE, TRUE);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
attach(key on)
|
||||
{
|
||||
if (on != NULL_KEY)
|
||||
{
|
||||
integer perm = llGetPermissions();
|
||||
|
||||
if (perm != (PERMISSION_TAKE_CONTROLS | PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION))
|
||||
{
|
||||
llRequestPermissions(on, PERMISSION_TAKE_CONTROLS | PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
llTakeControls(CONTROL_ML_LBUTTON | CONTROL_LBUTTON | CONTROL_UP | CONTROL_FWD | CONTROL_BACK | CONTROL_ROT_LEFT | CONTROL_LEFT | CONTROL_RIGHT | CONTROL_ROT_RIGHT, TRUE, TRUE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
llSay(0, "releasing controls");
|
||||
llTakeControls(FALSE, TRUE, TRUE);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
timer()
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||||
{
|
||||
if ( (strike_type == FLIP)
|
||||
|| (strike_type == SWORD))
|
||||
{
|
||||
llSensor("", "", ACTIVE | AGENT, 4.0, PI_BY_TWO*0.5);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
llSensor("", "", ACTIVE | AGENT, 3.0, PI_BY_TWO*0.5);
|
||||
}
|
||||
llSetTimerEvent(0.0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
control(key owner, integer level, integer edge)
|
||||
{
|
||||
if (level & (CONTROL_ML_LBUTTON | CONTROL_LBUTTON))
|
||||
{
|
||||
if (edge & CONTROL_UP)
|
||||
{
|
||||
llApplyImpulse(<0,0,3.5>,FALSE);
|
||||
llStartAnimation("backflip");
|
||||
// llTriggerSound("swing3", 0.5);
|
||||
llSetTimerEvent(0.25);
|
||||
strike_type = FLIP;
|
||||
}
|
||||
if (edge & CONTROL_FWD)
|
||||
{
|
||||
llStartAnimation("sword_strike_R");
|
||||
llSleep(0.5);
|
||||
// llTriggerSound("swordswing", 0.5);
|
||||
llSetTimerEvent(0.25);
|
||||
strike_type = SWORD;
|
||||
}
|
||||
if (edge & (CONTROL_LEFT | CONTROL_ROT_LEFT))
|
||||
{
|
||||
llStartAnimation("sword_strike_R");
|
||||
// llTriggerSound("swing1", 0.5);
|
||||
llSetTimerEvent(0.25);
|
||||
strike_type = PUNCHL;
|
||||
}
|
||||
if (edge & (CONTROL_RIGHT | CONTROL_ROT_RIGHT))
|
||||
{
|
||||
llStartAnimation("sword_strike_R");
|
||||
// llTriggerSound("swing2", 0.5);
|
||||
llSetTimerEvent(0.25);
|
||||
strike_type = PUNCH12;
|
||||
}
|
||||
if (edge & CONTROL_BACK)
|
||||
{
|
||||
llStartAnimation("sword_strike_R");
|
||||
// llTriggerSound("swing3", 0.5);
|
||||
llSetTimerEvent(0.25);
|
||||
strike_type = KICK;
|
||||
}
|
||||
if (edge & CONTROL_DOWN)
|
||||
{
|
||||
llMoveToTarget(llGetPos(), 0.25);
|
||||
llSleep(1.0);
|
||||
llStopMoveToTarget();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
sensor(integer tnum)
|
||||
{
|
||||
vector dir = llDetectedPos(0) - llGetPos();
|
||||
dir.z = 0.0;
|
||||
dir = llVecNorm(dir);
|
||||
rotation rot = llGetRot();
|
||||
if (strike_type == SWORD)
|
||||
{
|
||||
// llTriggerSound("swordhit", 0.5);
|
||||
dir += llRot2Up(rot);
|
||||
dir *= 200.0;
|
||||
llPushObject(llDetectedKey(0), dir, ZERO_VECTOR, FALSE);
|
||||
}
|
||||
else if (strike_type == PUNCH12)
|
||||
{
|
||||
// llTriggerSound("righthand", 0.2);
|
||||
dir += dir;
|
||||
dir *= 100.0;
|
||||
llPushObject(llDetectedKey(0), dir, ZERO_VECTOR, FALSE);
|
||||
}
|
||||
else if (strike_type == PUNCHL)
|
||||
{
|
||||
// llTriggerSound("lefthand", 0.2);
|
||||
dir -= llRot2Left(rot);
|
||||
dir *= 100.0;
|
||||
llPushObject(llDetectedKey(0), dir, ZERO_VECTOR, FALSE);
|
||||
}
|
||||
else if (strike_type == KICK)
|
||||
{
|
||||
// llTriggerSound("kick", 0.2);
|
||||
dir += dir;
|
||||
dir *= 100.0;
|
||||
llPushObject(llDetectedKey(0), dir, ZERO_VECTOR, FALSE);
|
||||
}
|
||||
else if (strike_type == FLIP)
|
||||
{
|
||||
// llTriggerSound("kick", 0.5);
|
||||
llPushObject(llDetectedKey(0), <0,0,150>, ZERO_VECTOR, FALSE);
|
||||
}
|
||||
strike_type= 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// END //
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||||
6
Swordfighting/Swordfighting/Swordfighting.prj
Normal file
6
Swordfighting/Swordfighting/Swordfighting.prj
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
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||||
<Project name="Swordfighting" guid="D7BDF4CC-6C00-1014-B904-200204C60A89">
|
||||
<Object name="Object" guid="D7BDF5BC-6C00-1014-B904-200204C60A89">
|
||||
<Script name="Swordfighting_1.lsl" guid="D7BE1BF0-6C00-1014-B904-200204C60A89">
|
||||
</Script>
|
||||
</Object>
|
||||
</Project>
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