switch() is your friend, yo
git-svn-id: http://libopenmetaverse.googlecode.com/svn/trunk@562 52acb1d6-8a22-11de-b505-999d5b087335
This commit is contained in:
@@ -388,8 +388,9 @@ namespace libsecondlife
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foreach (ObjectUpdatePacket.ObjectDataBlock block in update.ObjectData)
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{
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if (block.PCode == (byte)PCode.Prim)
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{
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switch(block.PCode)
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{
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case (byte)PCode.Prim:
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if (OnNewPrim != null)
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{
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// New prim spotted
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@@ -449,9 +450,8 @@ namespace libsecondlife
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OnNewPrim(simulator, prim, update.RegionData.RegionHandle, update.RegionData.TimeDilation);
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}
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}
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}
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else if (block.PCode == (byte)PCode.Avatar)
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{
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break;
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case (byte)PCode.Avatar:
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if (OnNewAvatar != null)
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{
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Avatar avatar = new Avatar();
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@@ -492,25 +492,12 @@ namespace libsecondlife
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}
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}
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}
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}
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else if (block.PCode == (byte)PCode.Grass)
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{
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// FIXME: Handle grass objects
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;
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}
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else if (block.PCode == (byte)PCode.Tree)
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{
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// FIXME: Handle tree objects
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;
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}
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else if (block.PCode == (byte)PCode.ParticleSystem)
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{
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;
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}
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else
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{
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// FIXME: How many of the PCodes do we actually need to handle?
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;
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break;
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case (byte)PCode.Grass: // FIXME: Handle grass objects
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case (byte)PCode.Tree: // FIXME: Handle trees
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case (byte)PCode.ParticleSystem: // FIXME: Handle ParticleSystem
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default:
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break;
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}
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}
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}
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Reference in New Issue
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