UDP Circuit basics, message changes
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lib/classes/messages/MapLayerReply.ts
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104
lib/classes/messages/MapLayerReply.ts
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@@ -0,0 +1,104 @@
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import {UUID} from '../UUID';
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import {MessageFlags} from '../../enums/MessageFlags';
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import {MessageBase} from '../MessageBase';
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import {Message} from '../../enums/Message';
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export class MapLayerReplyMessage implements MessageBase
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{
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name = 'MapLayerReply';
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messageFlags = MessageFlags.Trusted | MessageFlags.FrequencyLow;
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id = Message.MapLayerReply;
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AgentData: {
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AgentID: UUID;
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Flags: number;
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};
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LayerData: {
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Left: number;
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Right: number;
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Top: number;
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Bottom: number;
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ImageID: UUID;
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}[];
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getSize(): number
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{
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return ((32) * this.LayerData.length) + 21;
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}
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writeToBuffer(buf: Buffer, pos: number): number
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{
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const startPos = pos;
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this.AgentData['AgentID'].writeToBuffer(buf, pos);
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pos += 16;
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buf.writeUInt32LE(this.AgentData['Flags'], pos);
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pos += 4;
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const count = this.LayerData.length;
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buf.writeUInt8(this.LayerData.length, pos++);
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for (let i = 0; i < count; i++)
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{
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buf.writeUInt32LE(this.LayerData[i]['Left'], pos);
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pos += 4;
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buf.writeUInt32LE(this.LayerData[i]['Right'], pos);
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pos += 4;
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||||
buf.writeUInt32LE(this.LayerData[i]['Top'], pos);
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||||
pos += 4;
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buf.writeUInt32LE(this.LayerData[i]['Bottom'], pos);
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||||
pos += 4;
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this.LayerData[i]['ImageID'].writeToBuffer(buf, pos);
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pos += 16;
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}
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return pos - startPos;
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}
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readFromBuffer(buf: Buffer, pos: number): number
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{
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const startPos = pos;
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let varLength = 0;
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const newObjAgentData: {
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AgentID: UUID,
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Flags: number
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} = {
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AgentID: UUID.zero(),
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Flags: 0
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};
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newObjAgentData['AgentID'] = new UUID(buf, pos);
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pos += 16;
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newObjAgentData['Flags'] = buf.readUInt32LE(pos);
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pos += 4;
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this.AgentData = newObjAgentData;
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const count = buf.readUInt8(pos++);
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this.LayerData = [];
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for (let i = 0; i < count; i++)
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{
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||||
const newObjLayerData: {
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Left: number,
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Right: number,
|
||||
Top: number,
|
||||
Bottom: number,
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ImageID: UUID
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} = {
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Left: 0,
|
||||
Right: 0,
|
||||
Top: 0,
|
||||
Bottom: 0,
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||||
ImageID: UUID.zero()
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};
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newObjLayerData['Left'] = buf.readUInt32LE(pos);
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pos += 4;
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newObjLayerData['Right'] = buf.readUInt32LE(pos);
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||||
pos += 4;
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||||
newObjLayerData['Top'] = buf.readUInt32LE(pos);
|
||||
pos += 4;
|
||||
newObjLayerData['Bottom'] = buf.readUInt32LE(pos);
|
||||
pos += 4;
|
||||
newObjLayerData['ImageID'] = new UUID(buf, pos);
|
||||
pos += 16;
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this.LayerData.push(newObjLayerData);
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}
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||||
return pos - startPos;
|
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}
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}
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